Магазин Google Play в Интернете. Покупайте и наслаждайтесь мгновенно на телефоне или планшете Android без хлопот синхронизации.
Я впервые написал это приложение для моего телефона Android, когда мои дети пришли домой в 1 -м классе, и мне пришлось практиковать ракетную математику. Это было достаточно хорошо протестировано на 2.3.3. Rocket Math - это то, что используется в школах Аризоны для управления основными математическими фактами в начальной школе.
С тех пор школа решила перейти на более традиционный способ обучения детей математике (с которым я не совсем согласен), но по сути они пробурили 1+1, 1+2, 1+3 и т. Д. По состоянию на август 2012 года заявление было расширено на практику!
Сама игра на самом деле представляет собой 5 игр, проверяющих 4 основных оператора, +-*/, и финальная игра, проверяющая всех операторов вместе. Каждая «игра» имеет 10 уровней, начиная с 123 и заканчивая всеми числами 0-9. На самом основном уровне игра проверяет добавление чисел 123 (1+1, 1+2 и т. Д.).
Цель игры - ответить на 25 вопросов в течение 60 секунд. Когда эта точка достигнута, текст на числах для этого уровня станет «зеленым», указывающим на то, что уровень был завершен.
Как играть:
При открытии игры выберите пользователя (добавьте пользователя), а затем нажмите «Воспроизведение»
Выбор игры:
- Выберите оператор, который вы хотите, затем нажмите номера, которые вы хотите практиковать / воспроизводить
+ На этом экране числа станут «зелеными», когда вы успешно закончили комбинацию оператора / номеров в течение 60 секунд
Играть в игру экрана:
- Лучшая половина только показывает игру, в которую вы играете
- Нижняя половина экрана - это то, где вы отвечаете на вопросы
+ Если вы не отвечаете в течение 5 секунд, появляется апельсиновый «подсказка». Дело в том, чтобы научить детей ответам, а не заставлять их страдать. Они все еще должны набрать ответ, так что, надеюсь, они учатся.
Удар обратно всегда сделает вас на один шаг назад
-v1.00.25 (19.01.2014)
- Новые шутки добавлены.
-v1.00.24 (12.08.2013)
- Исправлена раздражающая проблема макета, которая заставила кнопки двигаться после ответа на первый вопрос.